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【MM】メタルマックス総合スレ 戦車278台目【MS】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/05(金) 18:03:57.53 ID:UKnvw+560.net
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※重要
>>980を踏んだらさっさと次××××を立てやがれ
××××を立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ

最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
MM2R/MM4wikiのバックアップ
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前××××
【MM】メタルマックス総合×××× 戦車277台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1557716933/


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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/07(日) 22:46:19.05 ID:ra0P+en+0

おつ

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 01:10:19.87 ID:gmS/vhaS0

戦車には
「唯一解しかないクソ改造やめーや」
と言いつつ、職業は
「ハンターレスラーソルジャーしか使わねーww」
という唯一解だけ求めるプレイヤー多すぎで草

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 01:28:16.38 ID:LI4rc9q/0

寧ろレスラー要らんしマッスルに改名しろ定期

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 01:28:29.00 ID:UImzJUqD0

4ならメカニックは割と多くの人が使ってそう

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 01:29:45.46 ID:7zELW+B9r

× プレイヤー多過ぎ
○ クレーマーはよく喋る

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 02:00:49.73 ID:LI4rc9q/0

言われてるうちが花やで

クレームは「宝の山」と捉えるべし!
https://hc.kyodoprinting.co.jp/relation-006/
「クレームは宝」の意味を探るシリーズ
https://claim.gam-batte.com/2018/09/21/complaints-technique_19/

言われたクレームの反対の事すりゃ良いだけだし
ただ、本質を見極めないと意味無いし、前後の状況や取捨選択も必要だけどな
それに声が大きく聞こえるってのも思い当たる部分があるから大きく聞こえるんだよ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 02:04:00.80 ID:pwbNj/Lk0

パターン多いと迷うしゼノみたいのでいいや

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 03:29:58.21 ID:lv97eltT0

>>3
ハンターレスラーソルジャーしか使わない→×
ハンターレスラーソルジャーしか使えない→○

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 07:49:26.45 ID:5Z9Ygrnga

いや職業バランスも良くしろってクソほど言われてたけど

そして7の高齢ニート感がすげーな
今はビッグデータ分析に鎬を削ってる時代だぞ

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 08:25:24.84 ID:QrKPmrDyd

バランス調整なんて考えるほど予算ないじゃん
序中盤だけ作って後半スカスカからついに序盤からスカスカに成り下がったんだぞ

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 09:06:54.15 ID:+GXJom8N0

レベルデザインは重要だけどそこまで手が回らないんだろうな
大手は専業だけど角川だとPDがやってるのかな

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 09:38:06.86 ID:/w7xdI7o0

カスタマーサティスファクションもビッグデータの一つじゃろが
それに情報が多くあっても結局突き詰めて行けば作り手と買い手の問題に集約する

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 09:50:42.35 ID:wTEtKUZB0

>>5
主にコーラのせいか

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 09:51:53.53 ID:7Z6WHJeQM

正直ゼノでしっかり作られてた部分あったかな…

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 10:09:54.66 ID:p/fwjMG/K

実用のラロと見た目のコーラ

最終奥義を序盤から使えて他職並みのHPのラロはメカニックというか上位職だわな

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/08(月) 20:03:28.84 ID:lv97eltT0

このイラストだったら4いけたんじゃないか?とふと思った


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18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 00:03:01.37 ID:VrDDzxtX0

時おり話題になる2Dと3Dのコストの話だが
ゼビウスのプログラマーの遠藤雅伸が平成のゲームを振り返る
ラジオで2Dは動きを多くするほどグラを作る者の負担が増すが
3Dは動きのデータ作れば動かせるので
コストカットのためにも当時3D化したいという流れがあったと言ってた

3D化以前の末期は2Dの絵を描く人の人件費が
全体の半分以上になっていたとか

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 00:23:51.82 ID:sspatF9T0

個人的には2D、3Dどちらにも良さがあると思ってる、2Dはテンポが良いし3Dは弾道の挙動が良い感じだった
ただ、ゼノに関しては挙動も何かおかしいし戦闘モードCも実現できない
2Dか3Dよりも戦闘モードの方が重要なので(アクションゲームとかならまた話は別)2Dでしか再現出来ないなら2Dが良い

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 00:38:44.73 ID:VrDDzxtX0

とりたててクリアするまで嫌になるようなことなかったな
たまにスパナの滞空時間長いなーと思ったことがあるが
おおむねサクサク進んでたから問題なかった

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 00:35:21.59 ID:sspatF9T0

それマジで言ってんの、ノラバルカンの挙動覚えてる?

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 00:33:06.15 ID:VrDDzxtX0

ゼノ射撃モードよかった
戦闘テンポも個人的には問題なかったが
テンポよくするならコスト少ない3Dの方がよいだろな

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 00:48:37.88 ID:UyT7S/pO0

メタルマックスの3Dのテンポと挙動が悪いのは3Dのせいじゃないと思うけどね

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 01:25:37.38 ID:1wF48Rot0

携帯機で2D粘ってたゲームだし
2Dと3D比較したくなるのはわかるけど
キャラクターや魔法、必殺技がメインな奴と違って車はとりあえず撃つ走るで済むし敵キャラまで拘り出すときりがないしで3D化したおかげで工数減って表現増えた!って感じのゲームでは無いよなこれ

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 01:31:05.13 ID:VrDDzxtX0

むしろ今だともう3Dが当たり前だから
2Dはあえてコストかけてでもやるってものになっているという

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 01:43:20.49 ID:1wF48Rot0

いまだに2Rとかの表現好きだと思える。すでに2D3Dの論争は解決してたんだよ昔は。
絵一枚で済むのに好きに動かせると言う

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 01:47:24.77 ID:VrDDzxtX0

2Rに4が売上出てればその路線のまま行ける可能性ワンチャンあったかもだが

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 02:02:43.48 ID:BkCVGxE/0

2Dなんて作ってくれる人がいないからボランティアで参加してあげたら

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 02:19:03.34 ID:ucTizX860

ドットは完成されてる表現だから
3Dは上限が未だにないがメタルマックスは3Dの中でも底辺に位置する3Dだし

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 10:03:37.06 ID:sspatF9T0

220が鈍感なのか知らないけど明らかに4の時より戦闘モードは劣化してるからなぁ
そこをちゃんとしてくれればどっちでも良いけど、再現出来ないならいっそアクションでも構わない

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 10:22:33.49 ID:+GUi9VGXd

3DSでDSかよって感じの、PS4でPS2かよって感じのモデリング

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 11:12:35.65 ID:VrDDzxtX0

デフォルメでない等身のキャラにややトゥーン調のテクスチャとか
いい感じだったと思うんで
あそこベースに改良していってくれればいいな

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 11:40:41.39 ID:PLo0LMu8H

3DSはメモリ容量と画面解像度が糞だから
ローポリになるのは任天堂のせい

PS4はロード時間とのトレードオフだろうから許せる
ドラクエみたいにドッグシステム使うたびに糞長ロード強いられるよりは
爆速ロード優先してくれた方がありがたい

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 11:47:17.35 ID:VrDDzxtX0

まさかのゲハ争いの持ち込み
そういう話じゃなかろう

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 12:13:43.09 ID:PLo0LMu8H

よく読めよ
誰もそんなこと言ってない

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 12:25:15.87 ID:+GUi9VGXd

感覚が麻痺してそう

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 14:06:26.46 ID:ucTizX860

ローポリだろうがデフォルメ3Dキャラで良い物は作れる
メタルマックスは作れなかっただけ

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 16:02:13.07 ID:T3lkBAU20

同じキャトルコールでも
アライアンスアライブのローポリモデルはよくできてたな
ワールドマップ上では縮尺のせいで豆粒みたいになってしまったけども
(そうでもしないとマップの広さを楽しめない3DSの解像度が悪いんだけど)

かといってMM4の縮尺だとマップがずいぶんと狭く感じてしまう
その点ゼノは良かった
ちゃんと高低差が感じられるマップで

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 16:27:21.15 ID:ucTizX860

>>38
あのモデルはよかったよな

同じ会社でも差はでるもんやな

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 22:17:52.21 ID:VrDDzxtX0

PS4/スイッチのマルチの可能性が高そうだが
PCはあるんだろうか

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/10(水) 13:53:28.60 ID:OY3bFvYg0

steamって結構マージン取られると聞いたがどうなんだろう
まあ新作出る度にハードごと買うの疲れたからPCだと助かるけど

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/10(水) 19:37:03.33 ID:+22mQEXS0

>>47
Steam側が30%開発側は70%
ほとんど関係ないが売上が1000万ドル超えるとSteam側が25%に減って開発側が5%増える
5000万ドルを超えると20%に更に減る
パッケージ生産、流通等々諸経費考えるとSteamの30%は高いどころか安い

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/11(木) 16:13:04.57 ID:FB4T0CBUM

まぁメタルマックスは任天堂でだしといたほうがええよ
予算的に考えてもね

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/11(木) 19:21:25.39 ID:JSkrRmn30

FF15は十分なほどネタにはなってるだろ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/12(金) 16:20:46.43 ID:FzRl0FpR0

>>69
それならいいけど、どちらもできてなかったな

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/12(金) 21:51:12.31 ID:20DOxgqU0

キャラクターメイキングほしいよね
好きな声優選べるのは何十人規模でもそれほどコストかからないだろうけど
汎用キャラクターモデル複数体にジョブ特技ごとの全モーションを個別につくるのは体力的に厳しそうやなぁ
がんばってほしいところやけど

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/18(木) 02:08:56.50 ID:mxLJ+sgk0

KEN、どうにかしろ
男主人公の影の薄さよ

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/23(火) 21:00:02.95 ID:wDuCT44S0

3Rとかなら大歓迎

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/28(日) 21:19:18.65 ID:qsSbPoQj0

ゲームを…トリモロス!

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/05(月) 09:21:49.99 ID:ejW/Lb4Vr

>>299
擁護できん内容だったから、むしろ4とかが再評価されてたような気がする

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